悟空视频

    在线播放云盘网盘BT下载影视图书

    聖フーコー: ゲイの聖人伝に向けて - 图书

    导演:デイヴィッド・M・ハルプリン
    博識の歴史家であるとともに、静かで激しいゲイの闘士でもあったフーコーは道半ばでエイズに倒れた。フーコーの権力とセクシュアリティの理論を、個人の伝記的問題に還元せず、クイアー・ポリティクスへ向けて行く。
    聖フーコー: ゲイの聖人伝に向けて
    图书

    ヘーゲル伝 - 图书

    2001
    导演:ジャック·ドント
    フランスにおけるヘーゲル研究の第一人者であるジャック・ドント氏による本格的なヘーゲルの伝記。その時代の哲学と歴史の周辺の知られざる資料、 新しい時代認識などによって、家族、 宗教、 政治等のいくつかの領域においても謎の多いヘーゲルを再発 見し、ひとを不安にすると同時に誘惑 する、生きた顔を再構成する。原書は1998年刊。
    ヘーゲル伝
    搜索《ヘーゲル伝》
    图书

    ノーゲーム・ノーライフ2: ゲーマー兄妹が獣耳っ子の国に目をつけたようです - 图书

    导演:榎宮祐
    ニートでヒキコモリ、だがネット上では都市伝説とまで囁かれる天才ゲーマー兄妹・空と白。“神"を名乗る少年に“ゲームで全てが決まる世界"に召喚された二人は、またたく間に人類種の王座につき、異界の知識で内政を固め次の獲物を狙っていた。『東部連合』――世界第三位の大国。獣人種……つまり獣耳少女の国。「よしそれだその楽園は俺のもんだ獣耳っ子達を征服しに行くぞッ! 今! なう! 」「心が読める相手にどうやってゲームする気ですのよ! 落ち着きなさいな!!」ついに異種族とゲーム開始――!! “最も新しき神話"の人気ファンタジー第二弾!
    ノーゲーム・ノーライフ2: ゲーマー兄妹が獣耳っ子の国に目をつけたようです
    搜索《ノーゲーム・ノーライフ2: ゲーマー兄妹が獣耳っ子の国に目をつけたようです》
    图书

    ゲーマーズブレイン: UXと神経科学におけるゲームデザインの原則 - 图书

    导演:セリア・ホデント
    ゲームUXで大切なのは、ゲーマーの脳を考慮することです。 人の脳の機能と限界を理解して、ゲームはどう知覚されるか、どんな情動や動機を引き起こすか、プレイヤーはどのように操作するかを先読みしなければなりません。本書は、読者が魅力的なゲームの成功要因を特定し、より効率的に成功への糸口を発見できるようになることを目的としています。 成功するゲームを作るのは、簡単ではありません。 発売直後は売れ行きが好調だったゲームでも、ユーザー体験(UX)に問題があれば、やがてそっぽを向かれてしまいます。 主な特徴: ・脳の仕組みの概要をわかりやすく説明します。 ・市販のゲームの例をいくつも挙げながら、優れたUXフレームワークを提供します。 ・デザイン思考、ユーザー調査、アナリティクス、UX戦略について説明します。 ・プロのゲーム開発者から学生まで、すべての人の即戦力とな...(展开全部)
    ゲーマーズブレイン: UXと神経科学におけるゲームデザインの原則
    搜索《ゲーマーズブレイン: UXと神経科学におけるゲームデザインの原則》
    图书

    ゲーマーズブレイン: UXと神経科学におけるゲームデザインの原則 - 图书

    导演:セリア・ホデント
    ゲームUXで大切なのは、ゲーマーの脳を考慮することです。 人の脳の機能と限界を理解して、ゲームはどう知覚されるか、どんな情動や動機を引き起こすか、プレイヤーはどのように操作するかを先読みしなければなりません。本書は、読者が魅力的なゲームの成功要因を特定し、より効率的に成功への糸口を発見できるようになることを目的としています。 成功するゲームを作るのは、簡単ではありません。 発売直後は売れ行きが好調だったゲームでも、ユーザー体験(UX)に問題があれば、やがてそっぽを向かれてしまいます。 主な特徴: ・脳の仕組みの概要をわかりやすく説明します。 ・市販のゲームの例をいくつも挙げながら、優れたUXフレームワークを提供します。 ・デザイン思考、ユーザー調査、アナリティクス、UX戦略について説明します。 ・プロのゲーム開発者から学生まで、すべての人の即戦力とな...(展开全部)
    ゲーマーズブレイン: UXと神経科学におけるゲームデザインの原則
    搜索《ゲーマーズブレイン: UXと神経科学におけるゲームデザインの原則》
    图书

    ノーゲーム・ノーライフ5: ゲーマー兄妹は強くてニューゲームがお嫌いなようです - 图书

    2013
    导演:榎宮祐
    ゲームで全てが決まる世界“ディスボード”―人類種の王となった地球出身の最強ゲーマー兄妹・空と白は、吸血種と海棲種の『リアル恋愛ゲーム』をかい潜り、真の攻略法を暴くべく向かうは天翼種の故郷、空中都市『アヴァント・ヘイム』!だが序列第六位、狂瀾怒涛の“神殺しの種族”が一筋縄で行くはずもなく―?空と海を制し、比翼のゲーマーは三種族一挙制覇へその手を届かせるか!?「俺TUEEEでゲームして一回負けたらクソゲ認定?“俺YOEEE”からやり直せ!」大人気異世界ファンタジー、嘘と騙りと陰謀の入り乱れる大連戦の第5弾!!
    ノーゲーム・ノーライフ5: ゲーマー兄妹は強くてニューゲームがお嫌いなようです
    搜索《ノーゲーム・ノーライフ5: ゲーマー兄妹は強くてニューゲームがお嫌いなようです》
    图书

    フーコー―知と権力 - 图书

    导演:桜井 哲夫
    フーコー―知と権力
    搜索《フーコー―知と権力》
    图书

    チョコレートゲーム - 图书

    导演:岡嶋 二人
    学校という名の荒野を行く、恐るべき中学生群像。 名門秋川学園大付属中学3年A組の生徒が次々に惨殺された。その事件のきっかけとなったとされる「チョコレートゲーム」とは何なのか。犯人と目されたのは近内の息子、省吾。そして省吾も口を聞けぬ姿となり、真実を知るために近内は孤独な戦いに挑む。なぜ事件は起きたのか? なぜ息子は死んだのか? なぜ、息子の悩みを聞くことができないでいたのか――。 子を持つ親の苦悩と中学生の生態が見事に描かれたショッキングサスペンス。 伝説の作家・岡嶋二人による、日本推理作家協会賞受賞作。 電子書籍にて「岡嶋二人コンプリートボックス」も発売決定! ミステリ界の至宝・岡嶋二人ワールドは時代を超える。
    チョコレートゲーム
    搜索《チョコレートゲーム》
    图书

    比較制度分析に向けて - 图书

    2003
    导演:青木 昌彦
    青木昌彦 1938年生,斯坦福大学经济系教授。经济产业研究所所长。主要著作有:《企业合作博弈理论》,牛津大学出版社,1984年;《日本经济的制度分析——信息激励谈判》,剑桥大学出版社,1988年;《经济制度的发展与多元性》,东洋经济新报社,1995年;《比较制度分析》,麻省理工学院出版社,2001年。
    比較制度分析に向けて
    搜索《比較制度分析に向けて》
    图书

    鋼鉄のベイビー・リーフ - 图书

    2010
    导演:スナエハタ
    何もしないって言ったくせに、嘘つき!! 植物をこよなく愛する高校生の葉介は、今から一年ほど前に突然、上級生の時生から「一目惚れした!」と言われ、それから毎日、猛アタックを受け続けていた。 成績もルックスもよく、女の子にもモテる時生の、ストーカー一歩手前のアプローチにドン引きしまくる毎日の葉介だったが…!
    鋼鉄のベイビー・リーフ
    搜索《鋼鉄のベイビー・リーフ》
    图书
    加载中...